(Delivering Happiness)这本书中英文两个版本我都读了,很感动,所以想说点什么。

原本是想了解电子商务的传奇Zappos的历史,读了以后却发现有关商业的东西倒是其次的了。

这是谢家华的个人传记,有大部分关于Zappos的历史,因为那是他倾注心血的企业。创业过的不少人都说,创业就是一个不断发现自我的过程,因为你总是会在无比艰难的时候,在艰难抉择中更深刻地明白自己到底是什么样的人,明白自己想要什么,明白什么是幸福。Zappos创立前4年并不顺利,谢家华为了它一直在变卖家产,冒着破产的风险。书中有一段描述他在那个时候攀登乞力马扎罗山,在快要窒息的时候还想着Zappos,在那个状态下,他忽然领悟到,吃一顿简单的饭,就是一种幸福。我觉得很感动,那个时候我觉得我能健康地坐着读书,就是无比的幸福。当然这不是说创业,以及所有的经历不幸福,其实正是这些非常态的人生经历,让我们感受到生命里每一个瞬间的美好。而我们也真的是在各种经历各种抉择中更加明白自己到底是个什么样的人。我觉得创业是一件很美好的事情,尤其是当你带着一个使命去创业时。我总是很喜欢创业家们。

我迷恋Zappos.我迷恋这个企业的DNA,那种发自内心对人的关爱。书中的很多故事都印象很深刻,我在这里只说一个吧。Zappos的电话接线员没有任何预设台词,他们也不考虑通话时间,不介意人们打电话来是为了什么。他们说,有的人也许一生就打来一个电话,也许TA当时只是需要有人听听TA说话。我很感动。我很感恩我还有这个blog,还有很多人听我说话。谢谢看到这里的你,也谢谢所有给我留言的人。我曾经接到过一封邮件,讲述了她的很多故事,她最后说感谢我看完,她知道写信给我并不能改变什么,但她只是想有人能听她说。我也确实无法帮她什么,只是回复表示我认真看完了她的邮件,她很高兴。这只是一个随机的善举。Zappos是这么说的。

我认识越来越多优秀又善良的人们。嗯,即使我知道这个世界还有很多对立面的人,但没关系,这一点也不影响我对这个世界的热爱。我还是发现了越来越多善良的人。也许我只是看到他们帮助了其他人,我只是旁观者,但是,即使知道这一点,我也觉得世界很美好。

我想要说很多句很多句“我爱你”,因为这是无比温暖的话,为什么不多说一些。

今天,我很感动,我只想说说幸福,所以这本书有关人生,有关成长的话,我就不多引用了。

不过,成长本身也是幸福。

其实,我们的内心都希望能看到自己在在进步(程度不同而已),这也是一种幸福。所以,如果你看到身边的人进步了,不要吝啬你的赞扬,如果你发现自己进步了,即使只是进步了一点点,也夸奖一下自己吧。

我爱你。

要让用户规律地使用你的软件,你需要提供适当的激励,并在用户界面引导实现这些激励。

——《筑巢引凤:高黏度社会化网站设计秘诀》

Joshua Porter的这本《筑巢引凤:高黏度社会化网站设计秘诀》(邝宇恒 译)中说,创建支持和鼓励用户使用/参与的核心动机的界面,是让用户持续使用产品的关键。他用了一整个章节详细阐明了那些动机,并提供了对应的web设计案例。

我觉得非常有启发,特在此做个笔记。(啊,这个记录和分享的动机就在作者描述中)

用户的特征虽然千差万别,但是使用社会化产品的核心动机不外乎以下这些:

  • 身份表达:人们使用社会化软件管理他在不同社会群体中的身份形象。
  • 彰显个性:人们使用社会化软件的一个原因是,他们认为他们提供的东西是独特而有价值的。
  • 互惠心理:人们会因希望回报别人,或希望得到他人的回报而参与使用。
  • 声誉:人们希望通过使用软件参与互动,塑造声誉,增强与他人的关系。
  • 成就感:人们希望有效完成任务,并期望正面效果。
  • 掌控感:人们希望控制其个人信息的展现与分享。
  • 拥有感:人们会参与使用,是因为他们觉得他们能拥有自己的在线内容。
  • 群体归属感:人们希望找到志同道合的人,分享相同的价值和活动。
  • 娱乐:参与使用本身就很有趣!

上面这些其实一定也不陌生,我只想挑一些让我联想比较多的说说自己的感想。

彰显个性

在这个部分,作者并不只是强调了社会化产品要在设计上突出用户个体的不同个性(如豆瓣上的个人主页,首页展现的是你个人关注的信息动态,豆瓣猜会根据你的已读做个性化推荐),还提及一点,让我联想到不只是在设计上激励,还要在运营上激励,那就是:

要不时提醒用户,表现服务对他们个性的认同

我的理解是,对用户个性的认同,一方面是对某个用户群体的共性特征的认同,比如豆瓣早期用户的文艺气息、新浪微博的名人氛围(或者有的人认为是精英氛围),运营上会推动这种气息和氛围;另一方面,是对单个用户的个性认同,这主要是用户运营,社会化社区的运营团队能主动地认可用户在社区展现出来的喜好和观点等等。

对我个人来说,无论是当初在友商社区,还是在腾讯微博,不能否认,我是受到强大的激励的。比如在友商,我是多么感恩萧秋水带领下的运营团队从一开始对我的认可,从我没有什么贡献,到我有一点点贡献的时候,他们都是无比的认可和鼓励;比如在腾讯微博,其实当我从twitter转移到腾讯微博的时候,也只是稀少的几个人际关系转移,放下朋友本身的交互激励,腾讯微博产品团队(比如@pack, 李方等人)在一开始就给予我认可——与我交流、给予祝福等等,那些都是无比温暖的,有时候人们想要的并不多。

利用互惠心理

作者说,互惠心理常常运用在需要对物品进行评价或评分的网站——根据互惠“规则”,人们会有小小的责任感,也要去发表一条评论。

过去我并未意识到,“期望他人的回报”而参与使用也是一种互惠心理。但我想除了那“小小的责任感”(当然不否认有的人责任感确实比较强,比如敢于对购买的商品评差评),应该还是需要跟声誉机制结合起来的,比如淘宝买家和卖家的互评,应该就是这种互惠心理的运用。当你给别人好评时,你也是期望别人给你好评的。

在产品设计方面,作者强调要通过能提醒用户互惠规则的文案来强化用户的这种心理,并且通过及时通知收到的评论这个功能来鼓励用户参与评论。

掌控感

我对掌控感的理解是,首先这个产品要很快让我明白它可以帮助我实现什么,它很容易使用,各种功能自定义化强(一切功能的使用都由我来决定,比如隐私设置,个人主页个性化设置等等)。

总结

其实以上那么多那么多,归根到底,何尝不是要让用户对你的产品产生感情呢?

设计也罢,运营也罢,产品,应该是有灵魂的,那个灵魂,最好是让用户一见钟情,至少要日久生情。

最近这一个月的工作之外,几乎都投入到 Inspired: How To Create Products Customers Love 的翻译项目中:翻译-交叉审校-修改译稿-通读(进入邀请大家试读中文的阶段,我就从第一章开始读英文,通读能帮我更好地理解作者的意思)。暂时读完了全书的前两大部分:People & Process, 也就是产品管理中(团队)和项目

在下一轮修改译稿之前,一方面为了加强专业知识,一方面为了避免自己受英语思维的影响过于严重,我又花了很多时间阅读中文的专业书籍,如快速重读《结网》、《人人都是产品经理》,同时读英文原版About Face 3和中文译本《交互设计精髓》。在微博上听朋友推荐Getting Real不错,发现每个章节都短小精悍,所以我在零碎的时间里读完了前5章。

因为基本都是谈产品管理、软件开发的书,所以在某个时间集中阅读效果不错。

近期阅读很大一个感触是:大师们的观点很多都是一致的——比如都强调敏捷开发产品有立场(定位)和倾向(即不考虑非目标用户),先只考虑最必要最核心的功能Inspired里谈到minimal product)。

其实本质就是,根据目标决定满足哪类用户的需求,根据目标对需求进行优先级别排序和筛选。

《交互设计精髓》第一大部分《目标导向的设计》也是同样的思路:交互设计是要更人性化更高效地满足用户的需要(功能、任务以及其他需求),因此要明确目标用户,理解用户(定性研究,并理解用户的心理模型),明确用户目标(为用户建模,并对不同用户群以及他们的目标分优先级),基于场景去设计。

关于“产品要有立场和倾向”,也是一种目标导向的选择。这个原则其实是贯穿整个产品周期的,无论是产品定义、、开发的需求筛选,设计风格定位,还是运营阶段的运营策略,都是应该优先考虑目标用户的核心需求和需要。

一开始只考虑最必要的最核心的功能。这是快速将产品推向用户和市场的前提,也是体现一个产品的独特亮点的关键。

中对用户要求增加的功能说NO,这不只是要区分核心需求与非核心需求,做需求优先排序,也是要利用时间来判断有多少用户有这个需求,用户到底是不是真的需要。

另外,最近读人月之前整理的敏捷软件开发主题阅读,异常喜欢其中Scrum的the art of possible理念:

把注意力放在“什么事情可以做或者可能做”,不要被诸多的不确定性因素所困扰,先做可以做的,然后看有什么新的发现,有什么新的思维出现

根据目标快速行动,在行动中不断改进,这应该是一个通用原则。

“观察与细节密不可分。”

脑中不自觉地联想到日常工作中不断发现的bug和“不完美”,有些甚至都不知道自己为什么一开始没有注意到。细节啊,细节。也许是还不够敏感,也许是经验不足所以一些应该深入骨髓的原则没有深入骨髓。所以,很多看似明白的东西,还需要反复强化反复强化,直到深入骨髓,变成直觉和本能。

“在描述网站结构的时候需要注意MECE原则。”

虽然知道和理解MECE原则已经两年了,但在以前的工作中比较少需要用到。最近一次的某个看似很简单的功能需求,却让我很深刻地意识到这个原则的重要性。一个很简单的页面的逻辑,也包含了非常多种需要一一细分的情况,漏掉一种情况的描述,或者需求表达的不够清晰,就会出现自相矛盾的需求。静下心来,专注地,用MECE原则把需求描述清楚,真的很重要,这不只是在描述网站结构时需要。

“没有取舍的思考是不够深入的。”

“精确!”

今年读了一些关于设计的书,虽然侧重于不同方面的设计(信息传达、视觉传达、平面设计等)都很迷人,但是我还是最喜欢信息传达的设计,迷恋信息之美。

我没有按顺序读《设计中的设计》,我是读完自序和译序之后,从书的最后往前读的,然后又从前往后翻了一遍。

印象最深的话:将设计以文字的形式表现出来也是一种设计。

越来越觉得,。而信息的传达无疑是关键。

当设计承载了越来越多的商业目的,信息传达的重要性也就越来越突出了,而不以追求纯美感为目的:

信息设计的目标就是给予用户力量。设计师的任务就是提高信息的品质,增强传播的力量。

设计是一种能力,但是我相信这是一种可以培养的能力。如作者说:

设计不是一种技能,而是扑捉事物本质的感觉能力和洞察能力。

:清晰、独创、幽默。

当我做不到幽默,做不到独创,至少我可以力求清晰。

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